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評定

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『アイガル』の「評定」について掲載しています。
評定では、戦姫たちの提案を一人採納し、採納した提案に応じて時間制限ありの対策報酬を獲得できます。

評定について

1日1回評定を行えます。評定状態は、毎日朝6時にリセットされます。
評定を開始した後、現在の布陣の中からランダムに4人の戦姫を選び、評定に参加します。
布陣の戦姫が4人以下の場合、全員が評定に参加します。
ご主人様は4つの提議から1つを選び、それを今日の勢力目標にします。
使いたい提議がない場合「リセット」をタップして戦姫と定義を変更できます。
提議は「UR」「SSR」「SR」「R」「NR」の5種類によって5つのランクと色に分けられます。

 

目標計画一覧

目標計画 説明
相思相愛(小) 愛の弁当の小判追加獲得+10
相思相愛(中) 愛の弁当の小判追加獲得+20
相思相愛(大) 愛の弁当の小判追加獲得+30
相思相愛(極) 愛の弁当の小判追加獲得+50
仁政の策(小) 政令を公表時、名声の追加獲得+5%
仁政の策(中) 政令を公表時、名声の追加獲得+10%
仁政の策(大) 政令を公表時、名声の追加獲得+15%
仁政の策(極) 政令を公表時、名声の追加獲得+25%
発展の策(小) 自動戦闘銅貨+3%
発展の策(中) 自動戦闘銅貨+5%
発展の策(大) 自動戦闘銅貨+7%
発展の策(極) 自動戦闘銅貨+10%
統率の策(小) 自動戦闘民+3%
統率の策(中) 自動戦闘民+5%
統率の策(大) 自動戦闘民+7%
統率の策(極) 自動戦闘民+10%
鼓舞の策(小) 剣道道場で戦う時、全能力+3%
鼓舞の策(中) 剣道道場で戦う時、全能力+5%
鼓舞の策(大) 剣道道場で戦う時、全能力+7%
鼓舞の策(極) 剣道道場で戦う時、全能力+10%
奮迅の策(小) 国戦で戦う時、全能力+3%
奮迅の策(中) 国戦で戦う時、全能力+5%
奮迅の策(大) 国戦で戦う時、全能力+7%
奮迅の策(極) 国戦で戦う時、全能力+10%
権威の策(小) 国戦で戦う時、威信の追加獲得率+5%
権威の策(中) 国戦で戦う時、威信の追加獲得率+10%
権威の策(大) 国戦で戦う時、威信の追加獲得率+15%
権威の策(極) 国戦で戦う時、威信の追加獲得率+25%
激昴の策(小) 御前試合で戦う時、全能力+3%
激昴の策(中) 御前試合で戦う時、全能力+5%
激昴の策(大) 御前試合で戦う時、全能力+7%
激昴の策(極) 御前試合で戦う時、全能力+10%
強奪の策(小) 御前試合で戦う時、ポイントと勲章の追加獲得+5%
強奪の策(中) 御前試合で戦う時、ポイントと勲章の追加獲得+10%
強奪の策(大) 御前試合で戦う時、ポイントと勲章の追加獲得+15%
強奪の策(極) 御前試合で戦う時、ポイントと勲章の追加獲得+25%

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